Mathematica 講習会
~Mathematica を用いたヴィジュアルアート~
~Mathematica を用いたヴィジュアルアート~
本学はMathematicaのキャンパスライセンスを取得しており,演習室,研究室等で活用されています。Mathematicaは現在,世界で普及しているソフトウェアの内でも最大の規模のものであるとともに,多くの優れた特徴を持っています。これを学ぶことで,優れた問題解決能力を身につけることができます。
今回の講習会では,Mathematica の持つグラフィック機能を駆使して,幾何学が生み出すアートと美に触れてみたいと思います。
前期の講習会を受講されていなくても受講できますので,興味のある方はぜひご参加下さい。
今回の講習会では,Mathematica の持つグラフィック機能を駆使して,幾何学が生み出すアートと美に触れてみたいと思います。
前期の講習会を受講されていなくても受講できますので,興味のある方はぜひご参加下さい。
- 内容
- ・グラフィックの基礎・壁面と平面造形・立体造形・フラクタルの美・高次元図形の美・アニメーション
| 【日 時】 |
11月16日(火),11月22日(火),11月29日(火),12月6日(火) いずれも5時限目(16:50 ~ 18:20) です。 ※参加される場合,4日間の参加をお願いします。 |
【開催場所】 | 四條畷学舎2号館 情報処理教育センター 第5演習室 2-207 |
| 【対 象】 | 本学に在籍する学生 |
| 【定 員】 | 72名(定員になり次第,締め切ります) |
| 【講 師】 |
総合情報学部デジタルゲーム学科 対馬 勝英 教授 ※対馬教授は数式処理の専門家です。 |
