Mathematica 講習会
~Mathematica6とヴィジュアルに対話しよう!!~
~Mathematica6とヴィジュアルに対話しよう!!~
Mathematica は今年の7月にバージョン6 日本語版が発表されました。非常に大きな変更が行われ,ヴィジュアルな対話的利用法を積極的に追求した,使い易いシステムに変身しました。これはアニメ,ゲームなどの対話的な分野はいうまでもなく,アート全般に大きな影響を与えるものと思われます。更に,工学や理学を学ぶ人にとっても新たな手段が獲得できたことになります。また,ゲームコントローラを用いてMathematica6の対話型コンテンツを操作,参照できますが,これは従来のコンピュータ観を革命的に変化させる新たな体験です。
- 1回目 この素晴らしい体験を貴方に
- 先端のコンピュータ環境:Mathematica6 の上でオブジェを操る全く新しい体験が出来ます。21世紀のインタラクティブアート,ジェネレイティブアートが今,始まります。この回はデモばかりですので何の予備知識も要りません。コンテンツ作成に到る道を易しくたどります。
- 2回目 何でもインタラクティブ
- アートアニメーションを重点にレッスンを行います。
- 3回目 ゲームコントローラで遊ぶ
- インタラクティブ貴方好みのコンテンツを作ってみましょう。
- 4回目 貴方のコンテンツを創ろう
- 21世紀にふさわしい革命的な道具であるMathematica6について,ヴィジュアルな対話性に重点をおいた講習会を実施致します。予備知識が不要な配慮がされています。 四條畷学舎第1演習室には80台のゲームコントローラが設置されており,この革命的な体験を皆さんに提供できます。ふるって御参加ください。
| 【日 時】 |
11 月7,14,28 日(水),12 月5 日(水) いずれも5時限目(16:50 ~ 18:20) です。 ※参加される場合,4日間の参加をお願いします。 |
【開催場所】 | 四條畷学舎1号館 情報処理教育センター 第1演習室 1-216 |
| 【対 象】 | 本学に在籍する学生 |
| 【定 員】 | 80名(定員になり次第,締め切ります) |
| 【講 師】 |
総合情報学部デジタルゲーム学科 対馬 勝英 教授 ※対馬教授は数式処理の専門家です。 |
