Mathematica 7講習会
~Mathematica 7 Seminar~
~Mathematica 7 Seminar~
Mathematicaは20年にわたる歴史を持つ問題解決ツールとして世界中で広く使われています。本学では、長年に亘り、このMathematicaのキャンパスライセンスを契約し、研究教育に利用しています。
Mathematicaは、2007年に革命的な操作性を持つMathematica6、2009年に画像処理を特徴とするMathematica7がリリースされ、ユニークな特徴が付与されました。操作性の高いビジュアルクリエーションとして、ゲーム、インタラクティブアートなどが注目されます。また、Mathematica7を用いて自分用のアートツールを作成することが容易に出来ます。
この特徴をビジュアルクリエーションに活かす目的で今回の講習会を企画しました。初心者からでも参加できるように構成しています。
奮ってご参加ください。
Mathematicaは、2007年に革命的な操作性を持つMathematica6、2009年に画像処理を特徴とするMathematica7がリリースされ、ユニークな特徴が付与されました。操作性の高いビジュアルクリエーションとして、ゲーム、インタラクティブアートなどが注目されます。また、Mathematica7を用いて自分用のアートツールを作成することが容易に出来ます。
この特徴をビジュアルクリエーションに活かす目的で今回の講習会を企画しました。初心者からでも参加できるように構成しています。
奮ってご参加ください。
- 内容
- Mathematica システムとプログラミング/対話で遊ぶMathematica/Mathematica 上のアートツール
| 【日 時】 | 12月7,14,21日(月) いずれも5時限目(16:50 ~ 18:20) です。 ※参加される場合,3日間の参加をお願いします。 |
| 【開催場所】 | 四條畷学舎1号館 メディアコミュニケーションセンター 第1演習室 1-216 |
| 【対 象】 | 本学に在籍する学生 |
| 【定 員】 | 80名(定員になり次第,締め切ります) |
| 【講 師】 |
総合情報学部デジタルゲーム学科 対馬 勝英 教授 ※対馬教授は数式処理の専門家です。 |
